|
Poser Reflection
1
In onderstaande les zal door
middel van screenshots de basis worden uitgelegd
hoe je
een reflectie aanmaakt binnen Poser.
Lees de les
eerst even door voor je begint, er zijn namelijk
meer mogelijkheden.
Voorbereiding:
We willen de
vloer reflecterend maken,
maar daarvoor
moet je vloer natuurlijk wel zichtbaar zijn in
je werk.
Dit controleren
we eerst op de volgende manier!
Selecteer in de
PoseRoom met dubbelklik de GROUND.
Het
ParameterDials-scherm verschijnt nu.
Is dit niet het
geval, dan klik je in het menu op Window
en zet een
vinkje bij Parameter Dials óf je gebruikt
toetscombinatie Shift+Ctrl+N
In het
ParameterDials-scherm klik je op het tabblad Properties.
De opties
Visible en Visible in Raytracing moeten staan
aangevinkt!
Nu kunnen we
beginnen met de feitelijke les.
Stap 1.
GROUND selecteren via de MaterialRoom

Het renderresultaat met de standaard instelling

Stap 2.
Shadow_Catch_Only uitvinken
De naam zegt het
al, als je deze optie aangevinkt laat,
dan zal de
Ground alleen maar de schaduw van je pop
weergeven
en niet de
reflectie, dus zet deze optie UIT want we willen
een reflecterende Ground.

Het renderresultaat na deze bewerking

Stap 3.
ReflectNode aanmaken

Stap 4.
ReflectNode koppelen

Stap 5.
Raytracing aanvinken, de meest belangrijke stap.
De overige
opties uit onderstaand scherm zijn in deze les naar eigen voorkeur.
Je kunt
deze les van Blue erbij pakken voor de meest
gangbare settings.

De gekoppelde ReflectNode en het renderresultaat
na de bewerking.

Tot zover de basisbewerking voor het verkrijgen
van een Reflecterende Ground (Vloer).
Op deze manier kwam met 5 stappen onderstaande
creatie tot stand.
Ik hoop dat je de stappen met gemak hebt kunnen
volgen.
Extra
informatie!
Wat ook
mogelijk is, is het volgende:
Stap 3 en 4 zijn desgewenst te combineren in 1
handeling en zijn door Poser opgenomen in een
zogeheten PythonScript, deze staat weergegeven
in de MaterialRoom onder Wacros.
Open daarvoor de
MaterialRoom en selecteer je Ground.
Selecteer in het
Wacros-schermpje de Add Reflection-knop (zie
plaatje)

Deze knop koppelt een ReflectNode (mét
Textuur) aan de Reflection_Color.
Maar pas op!
De optie
Reflection_Lite_Mult wordt hiermee UITgeschakeld,
terwijl deze AAN moet
en de optie
Shadow_Catch_Only wordt INgeschakeld, die moet
juist UIT!!!
Die
stappen zul je dus nog steeds handmatig moeten
afhandelen.
Wil je meer te weten komen over reflections, ga dan naar de
volgende les.
Mochten er vragen zijn,
mail ons dan.

Succes en veel Poser & PSPplezier.

Terug naar lessenindex
- Volgende
Alle rechten voorbehouden.
©Emmy2006
Niets van deze les mag (opnieuw) worden
uitgegeven, gekopieerd, gedupliceerd en/of
verspreid in welke vorm dan ook,
zonder voorafgaande schriftelijke toestemming
van de schrijver.
Linken mag wel.
|