|
In deze les ga ik jullie uitleggen hoe de Cloth room werkt.
Lees eerst de les goed door voordat je begint.
Voorbereiding
We willen V3 een lange jurk aantrekken en deze soepel om
haar heen laten vallen, dus we openen Poser en laden V3.
Vervolgens geef je haar een mooi textuur en eventueel
een karakter, je kan ook je eigen karakter maken,dat is aan jou.
Zelf hou ik het simpel en neem V3 standaard.
Als je daarmee klaar bent gaan we V3 aankleden.
OK..... Let's go
Van mij krijgt V3 de Msd (MorphingStarletDress) aan, er wordt gezegd dat
alleen de dynamic cloth kan doen maar ik heb het gedaan met deze jurk.
(zie onder)

Normaal gesproken doe je nu Conform to, maar dat doe je deze keer Niet!!
maar je gaat naar de Cloth room. (zie onder)

Ga helemaal bovenin naar Figure - Use Inverse Kinematics
en vink Leftleg en Rightleg uit en selecteer Figure 1 en Body.
(zie onder)

Ga dan bovenin naar Window en klik op Joint Editor en klik
bijna onderin op Zero Figure. (zie onder)

In de Cloth room aangekomen zie je links bovenin New Simulation
staan, klik daar op , dan komt er dit scherm naar voren. (zie onder)

We gaan eerst de rok doen, dus doe de instellingen precies zoals
hieronder wordt aangegeven.

Vervolgens klik je nogmaals op OK.
Nu gaan we V3 eerst een Pose geven omdat dit een beetje saai
is natuurlijk en de pose moet niet te extreem zijn.
Maar voor we dat gaan doen doen we eerst nog een aanpassing
Onderin in het midden zie je deze afbeelding staan.
Zet de instellingen net zoals hieronder is aangegeven en klik op enter.
Dan wordt er gevraagd of je een paar frames wil deleten, klik op OK.
(zie onder)

Je kan die 30 veranderen naar 6 door op het cijfer 00030 te klikken
en dan 006 neer te zetten.
Als je dat hebt gedaan zie je helemaal links onderin Loop staan,
klik op het tweede knopje (end frame) van links dan zie je bij frame geen
00001 of 00006 staat maar 00006 of 00006 staan.
Dat betekend dat je nu op je laatste frame staat en op dat frame gaan
we V3 een pose geven. (zie onder)

Ok, nu we alles goed hebben staan gaan we in deze room een pose opzoeken.
Je hebt V3 en body nog geselecteerd staan? zo nee, doe dat even,
de pose moet natuurlijk op V3 komen.
Aan de rechter zijkant zie je een hendel staan klik daarop en
je librarie komt te voorschijn. (zie onder)

Als V3 een pose heeft (niet te extreem) selecteer je de rok weer van de Msd.
Dan zie je aan de linkerkant onder 2. cloth - Clothify staan, klik daar op
en dan komt er wederom een scherm naar voren, en als het net zo
staat als hieronder klik je op Clothify.

Als je dat hebt gedaan dan zie je ineens van alles aangaan, maar let
daar niet op we gaan dit niet allemaal gebruiken.
(nog niet).
Onder Clothify staat Collide Against, klik daar op, er verschijnt
weer een scherm dat heet "Cloth Collision Object".


Klik op Add/Remove, en er verschijnt weer een scherm dat heet,
"Hierarchy Selection", klik op het vierkantje van Figure 1
dan komen er ineens allemaal kruisjes maar dat hoort allemaal bij Figure 1.
Klik vervolgens op Ok. (zie 0nder)

Ga onderin weer naar het knopje End Frame en zorg
dat je je pose weer ziet. (zie onder)

Nu gaan we helemaal rechts bovenin naar 4. Dynamics Control.
Daaronder staat Calculate Simulation. (zie onder)

Klik op Calculate Simulation, ga lekker achteruit zitten en kijk
wat er gebeurd. Het is echt heel leuk om te zien wat er allemaal gebeurd.
het duurt wel even maar geduld loont.
Als het gelukt is kan je met de volgende onderdelen van de jurk aan de slag.
Dat gaat als volgt:
Je selecteert b.v. de left collar van de jurk, dan New Simulation,
het schermpje komt weer naar voren en de naam is L collar,
startframe 1 en end frame 6 dan Ok.
Dan Clothify - Abdomen - Clothify.
Dan Collide Against - Add/Remove - Figure 1 - Ok - Ok.
En dan weer het moment van de waarheid klik op Calculate Simulation.
En zo doe je dat met elk onderdeel van de jurk.
|